悟空视频

    在线播放云盘网盘BT下载影视图书

    重新设计工作: 游戏化思维:如何唤醒员工活力与创造力 - 图书

    导演:杰森·福克斯
    难道只有胡萝卜加大棒和奖励才能调动员工的动力和创造力吗?其实还有第三种选择。本书作者作为激励策略与设计专家,介绍了如何借鉴游戏激励机制,运用游戏化思维来重新设计工作,进而唤醒员工的活力与创造力,进一步推动企业走向卓越。 临危受命的变革引导与推动者,可以通过书中介绍的激励策略,发现组织中的另类与忍者,充分调动他们的活力、智力与创造力,在知识经济时代取得非凡的业绩。
    重新设计工作: 游戏化思维:如何唤醒员工活力与创造力
    图书

    设计工作 - 图书

    2023个人成长·认知思维
    导演:李海峰 王成主编
    设计思维源自斯坦福大学的知名课程,该课程告诉我们通过设计思维解决工作和生活中的大部分问题,进而收获满意的工作、幸福的生活。本书由设计人生实验室联合创始人李海峰、王成联合主编,由设计人生认证讲师联合撰写。全书内容大多为讲师们的实际案例,通过案例分析,读者可以从中了解到如何从对现有工作的不满中跳出来,通过设计思维解构工作,将工作变得既有趣又有意义,提升在工作中的影响力和认可度;通过重新设计工作,收获影响力和幸福力。
    设计工作
    搜索《设计工作》
    图书

    游戏设计工作坊 - 图书

    导演:Tracy Fullerton
    游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。 本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
    游戏设计工作坊
    搜索《游戏设计工作坊》
    图书

    游戏设计工作坊 - 图书

    导演:Tracy Fullerton
    游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。 本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
    游戏设计工作坊
    搜索《游戏设计工作坊》
    图书

    重新设计生命 - 图书

    2018
    导演:约翰・帕林顿
    重新设计生命
    搜索《重新设计生命》
    图书

    重新设计生命 - 图书

    2018
    导演:约翰・帕林顿
    重新设计生命
    搜索《重新设计生命》
    图书

    期刊新设计 - 图书

    导演:杰里米·莱斯利
    杂志总是在我们的视觉文化中扮演主角.。它们是独一无二的媒体,包含了很多种基本元素:便携、质感、重复性及图文并茂,这使得它们可以不断求新求变。这些因素,再加上近来在制作方法上的发展和新的媒体的影响,使得杂志在摩登生活的前沿站住脚跟,并成为各地图片设计师灵感的源泉。   《期刊新设计》着眼于今天世界各地的设计师怎样努力。其中面对的一个连贯主题就是“手工”技术的重视。设计师们正在回避高科技,回到前苹果机时期的简单网络和文本块;插图如刺绣精田细作,拼贴和手写体脱离了仅仅作为次插图存在的领域,开始用在核心内容上,涂鸦风格的书法和标记被用来放宽或紧缩行距。乍看上去,这些手绘设计吻合杂志艺术总监大卫·卡松早期的“忽略内容”主张,但事实上就这些标记和涂鸦更多的是通过讽刺性地运用技术来强调内容。
    期刊新设计
    搜索《期刊新设计》
    图书

    领域驱动设计工作坊 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:郑天民
    本书通过一个完整项目案例由浅入深地介绍了业务建模和软件设计的方法论——领域驱动设计(Domain Driven Design,DDD)。首先,本书介绍了DDD的基本概念和主流设计方法,同时引入贯穿全书的案例系统,并完成案例系统的基础设计;其次,围绕DDD的统一语言、子域和限界上下文展开讨论,探讨从问题空间进入解空间的解决方案;再次,从领域建模范式讲起,详细分析实体、值对象、聚合、领域服务、应用服务和领域事件等DDD中与战术设计相关的核心概念,并给出各个组件的设计方法和使用技巧;最后,围绕常见领域驱动架构模式及DDD架构考量,给出DDD的架构设计和整合方案。 本书结构清晰、内容丰富、图文并茂,适合团队负责人、业务设计人员、系统设计人员以及架构师等阅读。
    领域驱动设计工作坊
    搜索《领域驱动设计工作坊》
    图书

    创造力 - 图书

    导演:郑毓煌
    《创造力》是郑毓煌教授在创造力领域的集大成之作,不但深入探讨了他在创造力领域获国家级荣誉的原创研究,也归纳了创造力领域国内外的各种经典和前沿理论,还总结了提升创造力的各种具体方法和策略。书中不仅探讨了创造力是否与生俱来,还告诉你如何测量创造力和提升创造力。书中通过丰富的实验和案例,如爱因斯坦的凌乱办公室、居里夫人的叛逆精神、爱迪生的辍学经历等,分析了环境、个性、社会因素等对创造力的影响。此外,书中还涉及了如校服、咖啡馆环境、颜色等看似日常却能激发创造力的因素,以及如何在日常生活中培养孩子的创造力。 本书还写了许多高创造力人才的故事,他们既包括牛顿、爱因斯坦、富兰克林、达尔文、居里夫人、爱迪生、特斯拉、莱特兄弟、图灵等人类历史上伟大的科学家或者创造者,也包括乔布斯、马斯克和黄仁勋等致力于创新的伟大企业家。 本书通俗易懂,生动有趣,适合所有希望提升个人创...(展开全部)
    创造力
    搜索《创造力》
    图书

    创造力 - 图书

    导演:郑毓煌
    《创造力》是郑毓煌教授在创造力领域的集大成之作,不但深入探讨了他在创造力领域获国家级荣誉的原创研究,也归纳了创造力领域国内外的各种经典和前沿理论,还总结了提升创造力的各种具体方法和策略。书中不仅探讨了创造力是否与生俱来,还告诉你如何测量创造力和提升创造力。书中通过丰富的实验和案例,如爱因斯坦的凌乱办公室、居里夫人的叛逆精神、爱迪生的辍学经历等,分析了环境、个性、社会因素等对创造力的影响。此外,书中还涉及了如校服、咖啡馆环境、颜色等看似日常却能激发创造力的因素,以及如何在日常生活中培养孩子的创造力。 本书还写了许多高创造力人才的故事,他们既包括牛顿、爱因斯坦、富兰克林、达尔文、居里夫人、爱迪生、特斯拉、莱特兄弟、图灵等人类历史上伟大的科学家或者创造者,也包括乔布斯、马斯克和黄仁勋等致力于创新的伟大企业家。 本书通俗易懂,生动有趣,适合所有希望提升个人创...(展开全部)
    创造力
    搜索《创造力》
    图书
    加载中...